要承认,你以前在你的计算机游戏上玩过纸牌,扫雷或其它游戏。而你觉得有点惭愧。但一个不必为这样的行为而难为情的任务地点,却真的能鼓励人。美国计算机游戏行业在2006到达$125亿,按照游戏潮流,全国的公司都要将办公室用于游戏。他们发觉不只仅是他们的游戏室能晋升员工的士气和勾结,游戏还能吸收新的劳动力,让他们进步消费率。
现实上,按照FUN 技术的附属机构WorldWinner的调查发觉,超过80%利用任务工夫和歇息工夫在网上玩游戏的人说他们在玩完后能更集合留意精神任务。还有报道说有72%的人依托游戏缓解任务压力。
幸运的是,人们越来越能承受任务场所的游戏,而在一些公司中,这变得平常。John Vechey是PopCap Games的合伙创始人兼董事。他说:“只需有能够,我们就会让员工玩的更多点。”总部位于西雅图的临时电脑和电视游戏开发商将整个房间用于游戏。这样做是合理的,缘由在于员工需求玩PopCap游戏,以便能进步或给出建议。Vechey说:“我们的员工会任务的更少,但由于他们会考虑怎样让游戏更风趣,他们会任务的更好。” [办公之家-http://www.ora.com.cn]
PopCap的员工不只能本人玩,他们甚至还能够联合起来打,像Halo。Vechey承认有时分网络游戏比较吵,他说:“我想当人们在办公室里叫喊时会变得很吵,对不玩游戏的人很不好。”
但总体来看,Vechey说他没有次要成绩。而按照他指出的那样,在许多不同的任务场所下,公司的顾客证明办公室游戏变得越来越能够承受,甚至于80岁的老尼姑玩Bookworm和Bejeweled来抓紧思想。
除了公司手段外,建立一个办公室游戏定的最流行的手段是建立办公室士气。Scott Shamberg和Rod Rakic都在相互效劳公司任务,他们说游戏室不只仅是一种巨大的招募工具,还是一个让员工合作的好地方。房间适合的名字是“蜂巢,”指的是活动稠密,包括大个的LCD TVs,卫星电视,戴尔的XPS 600,iMac, Sony PSP, Xbox 360, Nintendo Wii, TiVo及更多。
当和潜在的顾客面试时,Rakict和Shamberg向潜在的员工显现游戏室,让他们觉得公司文明。他们说这样的游戏室能吸收年青的员工,他们还说,老一点的员工以前不玩游戏,如今也开端玩Xbox NHL 2007 Tourney这样的游戏了。